在移动应用 UI 中,有很多名字带有 Bar 的 UI,例如 Navigation Bar、Toolbar 等。最近 iOS 和 Android 两边都对它们的名称和规范做了大幅调整。尤其是 Navigation Bar 这个名称,在 iOS 还是 Android、当前还是以前,指向的 UI 完全不同,非常容易混淆。本文用表格的形式梳理各操作系统中各部位的名称和外观,并附上官方规范的链接。
由于在自家应用中做了可折叠设备(折叠屏手机)的适配,本文从UI设计的角度,总结一下最新的Android多设备·响应式适配方案。内容稍长,可以从目录中挑感兴趣的部分阅读。
随着 Android 12 的发布,Material Design 的官方文档也迎来了一次重大更新(俗称 M3)。我大致通读了一遍,这里把要点简单梳理介绍一下。本文默认读者已经了解此前的 Material Design。
本文不是讲怎么用 Figma 做设计,而是面向那些需要审阅设计师作品的人,介绍 Figma 的用法。
在某些圈子里,把桌面收拾得井井有条似乎是一种潮流,我也来凑凑热闹,详细写一写自己的讲究。听说U-NEXT里对办公桌有讲究的人很多,而我已经是第5个写办公桌系列note的人了。
本文总结了UI设计师理解和学习平台原则的必要性和意义。对于初学者来说,这是一个学习方式和学习意义本身都不易理解的领域,希望本文能够有所帮助。
在设计文件中使用 SF Symbols 时遇到了一些小问题,在此分享一下使用方法。