自社アプリでフォルダブル(折りたたみスマホ)対応をしたので、最新のAndroidマルチデバイス・レスポンシブ対応についてUIデザインの観点からまとめてみます。ちょっと長いんで、目次から気になる部分だけでも読んでってください。
Android 12 のリリースといっしょに、Material Design の公式ドキュメントも大きくアップデートされました(通称M3)。ひととおり目を通したので要所を簡単にまとめて紹介します。ある程度従来のMaterial Designを知っている前提です。
Figmaでデザインをつくる人ではなく、デザイナーが作ったデザインをチェックする人のための使い方説明です。
一部界隈では、机の上をすっきりさせることが流行っているようで、便乗してこだわりをガッと書きます。U-NEXTはデスクにこだわりがある人が多いらしく、デスク系noteを書くのは僕で5人目です。
本記事はUIデザイナーがプラットフォーム原則を理解し学習する必要性と意義についてまとめたものです。初学者には勉強の仕方・勉強する意義自体がわかりにくい領域だと思うので、その助けになれば幸いです。
SF Symbols をデザインファイル上で使うのに少しつまずいたので、使い方を共有しておきます。